phim hoạt hình

Chúng tôi giải thích truyện tranh là gì, đặc điểm của nó và các yếu tố tạo nên nó. Ngoài ra, cách tạo một và một số ví dụ.

Truyện tranh được tạo thành từ một loạt các bức vẽ, đọc theo thứ tự, tạo thành một câu chuyện.

Truyện tranh là gì?

Phim hoạt hình hoặc truyện tranh là một hình thức biểu đạt nghệ thuật và phương tiện truyền thông Chúng bao gồm một loạt các hình vẽ, có hoặc không có văn bản đi kèm, được đọc theo trình tự, tạo nên một câu chuyện hoặc một chuỗi chúng. Chúng thường được đóng khung trong họa tiết, là những chiếc hộp được điều chỉnh về hình thức và phong cách phù hợp với nội dung tự sự hoặc hài hước của câu chuyện.

Truyện tranh là một hình thức biểu đạt khá phổ biến trong lịch sử nhân loại, quay trở lại với các hình thức mô tả tường thuật bằng hình ảnh như thể hiện trong chữ tượng hình Ai Cập, nhưng nó có được sức mạnh thực sự của mình thông qua sự hài hước chính trị, thường thấy trong xã hội Người phương Tây từ thời Đế chế La Mã.

Phim hoạt hình hài hước về chính trị đã mô tả những người quyền lực hoặc những người cai trị trong những tình huống thô lỗ hoặc táo bạo, vì vậy chúng thường ẩn danh và thực tế là bất hợp pháp. Tuy nhiên, việc phát minh ra in ấn và in thạch bản sẽ cho phép đại chúng hóa nó cùng với báo chí.

Mặc dù thực tế là nhiều người đã gán cho nó một vị trí khá thứ yếu trong nhiều năm, bộ truyện tranh vẫn tồn tại được qua thời gian và ngày nay trở thành Nghệ thuật thứ chín.

Đã có những người sùng bái tuyệt vời và được công nhận của thể loại này, cả ở châu Âu và châu Mỹ, trong đó có Will Eisner và Art Spiegelman người Mỹ, người Argentina Oesterheld, Franquin, Trillo, Breccia và Altuna, hoặc các họa sĩ minh họa đương đại như Jason người Scandinavia, nổi bật. Milo Namara của Ý hoặc Guido Crepax, trong số nhiều loại khác.

Xem thêm: Bức tranh.

Đặc điểm của phim hoạt hình

Truyện tranh có thể được kèm theo văn bản và các dấu hiệu ngôn ngữ truyện tranh điển hình khác.

Phim hoạt hình được tạo thành từ một chuỗi các họa tiết hoặc hình ảnh có thể kèm theo hoặc không chữ, cũng như các biểu tượng và các dấu hiệu ngôn ngữ truyện tranh điển hình khác, chẳng hạn như dòng chuyển động hoặc bong bóng văn bản. Tất cả những điều này tạo nên một câu chuyện và mang đến cho nó những cấp độ ý nghĩa khác nhau.

Truyện tranh có thể được đưa ra trên giấy hoặc ở định dạng kỹ thuật số (được gọi làWebcomics). rạp chiếu phim.

Các yếu tố của phim hoạt hình

Phim hoạt hình bao gồm và trình bày rõ các yếu tố sau:

  • Đạn. Các hộp diễn ra hành động (và hình minh họa) của câu chuyện và dùng để phân tách câu chuyện khỏi phần còn lại của nội dung trên trang. Giữa một họa tiết này và một họa tiết khác được coi là một khoảng thời gian trôi qua, có thể dài (năm) hoặc rất ngắn (giây) tùy theo sự thuận tiện của tác giả.
  • Hình minh họa. Bản vẽ truyền tải đến người đọc những gì đang xảy ra. Đây có thể là những bản chất đa dạng, từ những bản vẽ đơn giản và hoạt hình đến những hình ảnh minh họa giả và chủ nghĩa hiện thực khổng lồ.
  • Bong bóng văn bản. Chúng không phải lúc nào cũng xuất hiện trong truyện tranh, nhưng chúng dùng để bao hàm các cuộc đối thoại của nhân vật và làm rõ ai nói gì. Chúng còn được gọi là fumetti hoặc sandwich.
  • Biểu tượng và dấu hiệu riêng. Các truyện tranh Họ sử dụng ký hiệu riêng tạo thành ngôn ngữ của họ để biểu thị chuyển động, cảm xúc, v.v. Những loại dấu hiệu này là thông thường (bạn phải học ý nghĩa của chúng) nhưng chúng tạo thành một ngôn ngữ khá phổ biến. Có một bên là Nhật Bản (người thừa kế manga) và một bên là phương Tây và truyền thống hơn.

Làm thế nào để bạn làm một bộ truyện tranh?

Cần phải luyện tập rất nhiều để thành thạo truyện tranh.

Về nguyên tắc, các bước để tạo ra một truyện tranh rất đơn giản, nhưng có phương pháp. Giống như mọi thứ trong cuộc sống, thực hiện nó một cách thuần thục sẽ đòi hỏi sự luyện tập, nhưng chúng ta có thể sắp xếp chúng thành ba khoảnh khắc tuyệt vời:

  • Khái niệm hóa. Bước đầu tiên, như mọi khi, là ngồi xuống và suy nghĩ về những gì chúng ta muốn kể và làm thế nào. Chúng ta muốn kể câu chuyện gì? Với những loại bản vẽ chúng ta có muốn nói nó không? Nhân vật chính diện, nhân vật phản diện sẽ ra sao và theo kịch bản như thế nào? Mọi thứ phải được phác thảo và thực hành cho đến khi thành thạo từng nhân vật.
  • Sự sáng tạo. Khi chúng ta biết phải làm gì, chúng ta có thể bắt đầu bằng cách gắn nhãn trang tính, tức là sắp xếp các gạch đầu dòng trên trang tính theo phong cách tường thuật của chúng ta. Một trang thông thường hơn sẽ yêu cầu bảng điều khiển này đến bảng điều khiển khác với tỷ lệ hai hoặc ba mỗi trang, trong khi một trang tiên phong hơn có thể phá vỡ dòng tường thuật hoặc sử dụng toàn bộ trang. Sau khi hoàn tất, chúng ta phải thêm hình minh họa mà chúng ta muốn vào mỗi bảng: cho biết điều gì sẽ xảy ra.
  • Ôn tập. Một khi câu chuyện được kể, chúng ta phải thêm các chi tiết tối thiểu: các dấu hiệu làm rõ tình huống, văn bản trong bong bóng, văn bản hỗ trợ, v.v. Đã đến lúc kiểm tra xem hành động có logic và không cần giải thích rõ ràng để tuân theo chuỗi tường thuật. Sau đó, chúng tôi có thể thêm kết cấu và các khía cạnh trang trí khác.

Ví dụ hoạt hình

Một số truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa nổi tiếng là:

  • Garfield, bộ truyện tranh do Jim Davis tạo ra.
  • MAUS, tiểu thuyết đồ họa hai tập nổi tiếng của Art Spiegelman.
  • Frank, phim hoạt hình do Jim Woodring vẽ.
  • Sự vĩnh cửu, được tạo ra bởi H. G. Oesterheld và Francisco Solano López.
  • x Men, bộ truyện tranh được tạo ra bởi Stan Lee và Jack Kirby.
  • Akira, manga được tạo và vẽ bởi Katsuhiro Otomo người Nhật Bản.
!-- GDPR -->