các bộ lạc đô thị

Xã HộI

2022

Chúng tôi giải thích các bộ lạc thành thị là gì, vai trò của họ trong thời niên thiếu và lý do tại sao họ là các nền văn hóa phụ. Ngoài ra, các ví dụ và đặc điểm.

Các bộ lạc thành thị có thể được phân biệt bằng ngoại hình, ngôn ngữ hoặc thói quen tiêu dùng của họ.

Các bộ lạc thành thị là gì?

Bộ lạc thành thị là một nhóm các cá nhân nói chung là thanh niên hoặc vị thành niên, có chung cách ăn mặc hàng ngày, ngôn ngữ riêng và nói chung một loạt thói quen và thích sự tiêu thụ, điển hình của một môi trường đô thị và hiện đại. Đây là một trong những hình thức phổ biến nhất của nhóm các cá nhân trẻ trong xã hội đương thời.

Về bản chất, các bộ lạc thành thị là danh tính được chia sẻ theo cách nhóm và được thể hiện thông qua một số thói quen và hành vi cư xử. Nhiều người hiểu chúng như một cách để điều hướng sự phức tạp của tuổi thanh xuân và thanh niên, bám vào bản sắc và hệ tư tưởng nhóm, có khả năng cung cấp cảm giác thuộc về, rất quan trọng trong các giai đoạn nhất định của cuộc đời.

Tuy nhiên, theo thuật ngữ xã hội học và nhân học, các bộ lạc thành thị được ghi trong cái gọi là "tiểu văn hóa": một biểu hiện văn hóa xã hội rộng lớn, nhưng nền tảng của văn hoá chính thức hay bá chủ. Đó là, một nền văn hóa tồn tại trong một nền văn hóa khác lớn hơn và trang trọng hơn, chẳng hạn như nền văn hóa truyền thống của mỗi quốc gia.

Theo cách này, một người trẻ tuổi thuộc một bộ lạc thành thị cụ thể có thể có những điểm chung với người khác từ một nền văn hóa cụ thể và Quốc gia rất xa và khác biệt. Những loại trải nghiệm này là điển hình của xã hội toàn cầu hóa và được tạo điều kiện thuận lợi bởi các mối quan hệ thông qua Internet.

Đây là những nhóm thiểu số, bên lề chống lại xã hội truyền thống, nhưng đồng thời thực hiện một mô hình cuộc sống đô thị, điển hình của chủ nghĩa tư bản toàn cầu và hậu công nghiệp. Các Âm nhạc, các Công nghệ, thời trang và tưởng tượng hư cấu (câu chuyện, biểu tượng, v.v.) là những yếu tố trung tâm trong mỗi bộ tộc, mà danh tính của họ cuối cùng có thể trở nên rập khuôn, tức là dễ nhận ra.

Các bộ lạc thành thị thay đổi theo thời gian, sinh ra và chết đi, giống như bất kỳ bộ lạc nào khác hiện tượng tập thể và thích ứng với các bối cảnh thẩm mỹ, xã hội và công nghệ mới.

Đó là lý do tại sao chúng được coi là một biểu hiện nhân học quan trọng, đề xuất một số mô hình kết nối và liên kết trong cộng đồng: nhiều người trong số họ hình thành "băng nhóm", cổ động cho "đại hội" hoặc các cuộc họp quần chúng, và nói chung là huy động một số lượng lớn thông tin kỹ thuật số trong mạng xã hội và các không gian khác để trao đổi.

Ví dụ về các bộ lạc thành thị

Otaku thường hóa trang thành những nhân vật yêu thích của họ tại các sự kiện đặc biệt.

Như chúng tôi đã nói, các bộ lạc thành thị có xu hướng liên tục thay đổi và tái tạo lại bản thân và biến mất, và nhiều bộ lạc trong số họ là điển hình của Khu vực địa lý quyết tâm, ít nhất là cho đến khi chúng trở nên phổ biến và toàn cầu. Ví dụ, nổi tiếng nhất trong số đó là:

  • Hippies. Xuất hiện giữa những năm 1960 và 1970, đây có lẽ là bộ tộc thành thị lâu đời nhất còn tồn tại. Các giá trị của chủ nghĩa chống quân phiệt, chủ nghĩa hòa bình, chống chủ nghĩa tiêu dùng và thúc đẩy tình yêu và tình dục tự do đã được kế thừa cho nhiều bộ lạc thành thị khác sau này. Hippies (hoặc hippies) được công nhận vì vẻ ngoài thất thường hoặc trang trọng, thái độ thụ động và khoái lạc, dễ sử dụng ma túy và có quan điểm tâm linh tuổi mới, tìm cách kết nối với các truyền thống cổ xưa hoặc các nền văn hóa khác.
  • Punks. Gắn liền với phong trào âm nhạc của những năm 1980, cũng như một thái độ nổi loạn và chống đối xã hội và chính trịNó là một trong những bộ lạc thành thị lâu đời nhất vẫn còn tồn tại, mặc dù đã thích nghi với thời đại mới. Chúng là đặc trưng của punks (hoặc punks, punks, v.v.) quần áo của anh ấy với nhiều da và ủng quân đội, khuyên và hình xăm, huy hiệu sặc sỡ và kiểu cắt tóc cực đoan, cũng như khẩu hiệu của anh ấy người theo chủ nghĩa hư vô (không có tương lai) và một hệ tư tưởng dao động giữa người phi chính trị và người cách mạng.
  • Chuyên viên máy tính hoặc những người đam mê. Ban đầu, những thuật ngữ này được sử dụng cho bất kỳ người hâm mộ công nghệ nào, một số trò chơi hoặc trò chơi điện tử hoặc các chủ đề học tập nhất định ( thiên văn học, thần thoại, v.v.), người mà sự sùng kính bị coi là "quá mức" hoặc bất thường. Tuy nhiên, việc đại chúng hóa những sở thích này đã làm nảy sinh ra bộ tộc thành thị gồm những người đam mê công nghệ (chủ yếu là cuồng tín của công nghệ) hoặc những người đam mê công nghệ (chủ yếu là những người thích tưởng tượng và lập dị). truyện tranh). Ngày nay, nó là một bộ lạc thành thị với những đặc điểm rất đa dạng, những người có xu hướng hướng nội và nhút nhát, đến với thế giới 2.0, các trò chơi nhập vai, và những câu chuyện kinh dị và giả tưởng.
  • Otakus. Với cái tên Nhật Bản với những cách sử dụng rất cụ thể trong tiếng mẹ đẻ của nó (về cơ bản nó là một dạng kính ngữ của ngôi thứ hai), toàn bộ nền văn hóa đô thị ra đời vào đầu những năm 1990 ở phương Tây đã được rửa tội, và được đặc trưng bởi sự tôn sùng thế giới châu Á, trong đặc biệt là tiếng Nhật, và đặc biệt là truyện tranh và hoạt hình của nó. Otaku được biết đến với trang phục kỳ quặc, tương lai và sở thích của họ đối với các quy ước về truyện tranh và anime, trong đó họ thường ăn mặc như những nhân vật yêu thích của họ (hóa trang).
  • Emos. Tên của nó bắt nguồn từ "đa cảm"(" Cảm xúc "bằng tiếng Anh), và nổi lên vào đầu những năm 1990 ở Hoa Kỳ, liên quan đến một số thể loại nhạc pop / rock. Tuy nhiên, sự phổ biến rộng rãi nhất của họ diễn ra trong những năm 2000, khi những người kế thừa quan điểm thẩm mỹ trầm cảm và tự sát của các bộ lạc thành thị đã tuyệt chủng sau này, chẳng hạn như grunge, gotics (goths) hoặc là giày trượt băng (vận động viên trượt ván). Quần áo của họ có xu hướng có màu tối, sử dụng đồ trang điểm và sơn móng tay ở cả hai giới, đeo khuyên và hình xăm, để tóc mái (thường che một hoặc cả hai mắt), và hành vi của họ thường hoài nghi và thu mình.
  • Game thủ. Đây là bộ lạc thành thị gồm những người chơi trò chơi điện tử tài giỏi, có quần áo và mã trò chơi hạnh kiểm có xu hướng lỏng lẻo và đa dạng hơn nhiều so với phần còn lại của danh sách, mặc dù luôn có sự hiện diện của các yếu tố từ thế giới trò chơi điện tử, đặc biệt là những trò chơi được coi là cổ điển hoặc là đồ cũ. Tuy nhiên, «jugones» (Tây Ban Nha) của cả hai giới đều được công nhận vì đã dành nhiều thời gian cho trò chơi điện tử và để trang trí nhà cửa bằng các sản phẩm từ ngành công nghiệp, cũng như xăm các biểu tượng của các trò chơi điện tử quan trọng của họ, và luôn ý thức rất rõ về những điều mới lạ của ngành công nghiệp mà cách sống của anh ấy xoay quanh.
!-- GDPR -->